조이스틱은 가라, 온몸으로 즐기는 컴퓨터게임
담당부서
전기전자심사본부
연락처
1111-1234
작성일
2006-12-29
조회수
3225
“사람의 동작을 감지하는 게임 관련 출원 증가”
조이스틱, 마우스 및 키보드를 이용한 기존의 게임 입력 방식에서 벋어나 카메라 및 각종 센서를 이용하여 사람의 동작을 감지하는 게임에 관한 출원이 증가하고 있다.
특허청(청장 전상우)은 최근 6년간(2000년~2005년) 사람의 동작을 감지하는 게임과 관련된 특허 및 실용신안의 출원은 총 205건이고, 특히 휴대폰 게임과 관련된 출원이 44건으로 22% 정도를 차지하며, 최근 2년간 36건이 집중적으로 출원되었다고 밝혔다.
동작 감지 게임은 모니터를 보면서 마우스 또는 키보드로 게임을 수행하던 단조로운 게임 방식에서 탈피하여 춤 동작과 같은 역동적인 몸의 움직임으로 보다 입체적으로 게임을 즐길 수 있어서 관련 업계의 많은 관심을 받고 있다.
사람의 동작을 감지하는 방법은 속도, 가속도 및 방향을 감지하는 모션 센서를 신체에 부착하여 사람의 동작을 감지하는 방법과 카메라와 같은 광센서를 이용하여 사람의 동작을 감지하는 방법, 충격 및 압력을 감지하는 터치 센서를 이용하는 방법으로 구분된다. 모션 센서는 소형화가 쉽고 구조가 단순하기 때문에 동작 감지 휴대폰에 많이 사용되고 있다.
이 분야에서 2000년~2005년에 출원된 특허 및 실용신안 출원을 분석한 결과, 2000년에 카메라 및 터치 센서를 이용하여 발동작을 감지하는 댄스 게임 위주로 43건이 출원되었으며, 2001년 이후에 모션 센서를 이용한 휴대폰 게임을 중심으로 관련 출원이 꾸준히 늘어, 2005년에 54건이 출원된 것으로 나타났다.(붙임1 참조)
이 분야의 출원 주체별 출원 동향을 살펴보면, 외국인 출원의 경우 해마다 일본의 대형 게임 업체 위주로 3 ~ 10여건 정도를 출원하였을 뿐, 국내 출원이 다수를 차지하였으며, 내국인 출원의 경우 2000년도에 다수를 차지하였던 중소기업 및 개인출원이 급감하였고, 대기업의 출원건수가 지속적으로 증가하여 2005년에 21건으로 나타나, 이 분야에 국내 이동통신 사업자 및 휴대폰 제조업체의 연구개발 활동이 높아지고 있음을 알 수 있다.(붙임2 및 붙임3 참조)
이 분야 기술의 동작 감지 방법별 비중을 살펴보면, 휴대폰에 적용하기 쉬운 모션 센서를 이용한 기술과 비접촉식으로 간편하게 게이머의 동작을 감지할 수 있는 광센서를 이용한 기술이 각각 31%로 유사한 비중이며, 댄스게임에 주로 사용되는 터치 센서를 이용한 기술이 23%를 차지하고 있었다. (붙임 4 참조)
또한 복합기술로 분류된 출원 중에는 근전도 센서를 포함하는 생체 센서를 이용한 게임이 포함되어 있는데, 생체 센서관련 의공학 기술의 발달에 따라 새로운 형태의 게임이 등장할 것으로 예상된다.
붙임 : [참고자료] 가 포함된 보도자료 1부.
문의 : 전기전자심사본부 전자상거래심사팀 사무관 육성원 (042-481-8213)
조이스틱, 마우스 및 키보드를 이용한 기존의 게임 입력 방식에서 벋어나 카메라 및 각종 센서를 이용하여 사람의 동작을 감지하는 게임에 관한 출원이 증가하고 있다.
특허청(청장 전상우)은 최근 6년간(2000년~2005년) 사람의 동작을 감지하는 게임과 관련된 특허 및 실용신안의 출원은 총 205건이고, 특히 휴대폰 게임과 관련된 출원이 44건으로 22% 정도를 차지하며, 최근 2년간 36건이 집중적으로 출원되었다고 밝혔다.
동작 감지 게임은 모니터를 보면서 마우스 또는 키보드로 게임을 수행하던 단조로운 게임 방식에서 탈피하여 춤 동작과 같은 역동적인 몸의 움직임으로 보다 입체적으로 게임을 즐길 수 있어서 관련 업계의 많은 관심을 받고 있다.
사람의 동작을 감지하는 방법은 속도, 가속도 및 방향을 감지하는 모션 센서를 신체에 부착하여 사람의 동작을 감지하는 방법과 카메라와 같은 광센서를 이용하여 사람의 동작을 감지하는 방법, 충격 및 압력을 감지하는 터치 센서를 이용하는 방법으로 구분된다. 모션 센서는 소형화가 쉽고 구조가 단순하기 때문에 동작 감지 휴대폰에 많이 사용되고 있다.
이 분야에서 2000년~2005년에 출원된 특허 및 실용신안 출원을 분석한 결과, 2000년에 카메라 및 터치 센서를 이용하여 발동작을 감지하는 댄스 게임 위주로 43건이 출원되었으며, 2001년 이후에 모션 센서를 이용한 휴대폰 게임을 중심으로 관련 출원이 꾸준히 늘어, 2005년에 54건이 출원된 것으로 나타났다.(붙임1 참조)
이 분야의 출원 주체별 출원 동향을 살펴보면, 외국인 출원의 경우 해마다 일본의 대형 게임 업체 위주로 3 ~ 10여건 정도를 출원하였을 뿐, 국내 출원이 다수를 차지하였으며, 내국인 출원의 경우 2000년도에 다수를 차지하였던 중소기업 및 개인출원이 급감하였고, 대기업의 출원건수가 지속적으로 증가하여 2005년에 21건으로 나타나, 이 분야에 국내 이동통신 사업자 및 휴대폰 제조업체의 연구개발 활동이 높아지고 있음을 알 수 있다.(붙임2 및 붙임3 참조)
이 분야 기술의 동작 감지 방법별 비중을 살펴보면, 휴대폰에 적용하기 쉬운 모션 센서를 이용한 기술과 비접촉식으로 간편하게 게이머의 동작을 감지할 수 있는 광센서를 이용한 기술이 각각 31%로 유사한 비중이며, 댄스게임에 주로 사용되는 터치 센서를 이용한 기술이 23%를 차지하고 있었다. (붙임 4 참조)
또한 복합기술로 분류된 출원 중에는 근전도 센서를 포함하는 생체 센서를 이용한 게임이 포함되어 있는데, 생체 센서관련 의공학 기술의 발달에 따라 새로운 형태의 게임이 등장할 것으로 예상된다.
붙임 : [참고자료] 가 포함된 보도자료 1부.
문의 : 전기전자심사본부 전자상거래심사팀 사무관 육성원 (042-481-8213)
상담센터(1544-8080)
담당자 : 대변인 이선영 | 042-481-5030
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