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인터넷 게임 기술의 출원 증가!
담당부서
관리자
연락처
작성일
2002-01-22
조회수
4645
============================================================ 인터넷 전자상거래의 급증과 더불어 온라인 게임 관련 특허출원이 99년 이후 큰 규모로 증가한 것으로 나타났다. 인터넷 온라인 게임은 국내업체가 세계적인 경쟁력을 보유하고 있는 기술 가운데 하나로서 최근 각광을 받기 시작한 모바일 게임과 함께 세계시장을 리드할 것으로 기대된다. 따라서 게임관련 기술의 특허 선점의 필요성과 기술 개발을 위한 투자 및 연구가 필요하다. ============================================================ 1. 출원 동향 o 인터넷 및 전자상거래의 급증과 더불어 인터넷 게임 관련 특허 출원도 크게 증가한 것으로 나타났다. - 인터넷 게임 출원은 1999년 전까지 그 숫자가 미미하였으나, 99년에 36건이 출원되기 시작하였고, 2000년에는 405건으로 1999년 대비 1125%의 증가를 보였고, 2001년에는 장기적인 경기 침체로 출원이 다소 감소했다. - 이 출원들은 대부분이 광고에 이용되는 게임에 관한 출원이며, 이외에 복권과 관련된 게임, 포인트 누적을 위한 게임이 있으며, 광고에 사용되고 있는 게임으로는 대전게임, 퍼즐게임, 퀴즈 게임, 타이핑게임, 카지노게임 등 기존의 모든 게임들이 광고를 위하여 구현되고 있다. - 출원은 거의 대부분 국내 개인과 벤처업체들에 의하여 이루어 지고 있는 상황이며, 일본을 포함한 외국인에 의한 출원은 극히 미미하다. 2. 게임 산업 및 시장 현황 o 1970년도와 1980년도에는 주로 아케이드 게임이 주종을 이루었 으며, TV가 대중화되면서 비디오게임의 성장이 시작되어, 인터넷 의 인프라가 구축되어 통신망이 널리 확산된 2000년대에 들어서 온라인게임이 급성장을 하였으며, 휴대폰의 보급으로 모바일게임 의 시장이 형성되었다. o 2000년 국내게임시장을 살펴보면 아케이드 게임 시장이 전체 시장의 52%를 차지할 정도로 현재까지 가장 큰 시장을 형성하고 있으며, 온라인 게임은 1915억원 규모로 1999년 대비 480%의 성장률을 이루었다. 3. 게임관련 기술과 특허요건 o 게임과 직접 관련된 요소 기술로는 크게 게임 운용에 관련한 기술과 게임 컨텐츠 관련 기술, 그리고 게임 단말 기술로 나눌 수 있다. - 게임 운용에 관련된 기술은 게임의 원활한 운용을 위하여 필요 로 하는 기반 기술과 커텐츠 개발을 지원하기 위한 기술이고, 게임 단말 기술은 단말에 적용되는 인터페이스와 단말 운용 그리고, 하드웨어와 관련된 기술로 각각의 요소 기술과 그 구성은 특허의 대상이 된다. - 그러나, 게임 컨텐츠관련 사항은 게임의 디자인, 게임의 시나 리오, 그래픽 디자인 및 음향효과 그 자체 등은 기술적 사상에 해당하지 않아 특허 대상이 되지 않으므로 유의해야 한다. 3. 향후 전망 o 2001년 12월 게임 올림픽을 서울에서 개최할 정도로 게임 인구의 저변확대와 통신 기술의 발전으로 온라인 게임산업의 지속적인 성장이 기대되며, 2002년에도 3735억원의 매출이 이루어질 것으 로 전망된다. o 온라인 게임은 게임방을 중심으로 하는 온라인 게임 인프라가 잘 구축되어 있고, 국내업체도 세계적인 경쟁력을 보유하고 있어, 최근 각광을 받기 시작한 모바일 게임과 함께 세계시장을 리드할 것으로 기대된다. o 따라서 게임관련 기술의 특허 선점의 필요성과 기술 개발을 위한 투자 및 연구가 필요하다. <첨부> 연도별 출원건수, 국내 게임시장 현황과 전망 * 문의 : 심사4국 컴퓨터심사담당관실 이정숙 사무관. 전화 042)481-5789
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