디지털 컨텐츠, 우리 기술로 지킨다
담당부서
영상기기심사담당관실
연락처
작성일
2002-05-22
조회수
4620
□ 지난 2년 간 디지털 컨텐츠 저작권 보호 기술인 워터마크와 디지털 저작권
관리(DRM) 관련 기술에서 국내업체의 특허출원이 두드러짐
□ 99년 15건에 불과하던 내국인의 특허출원은 2000년, 2001년에는 각각 62건,
70건으로 외국인 출원의 3배를 상위함
o 외국인 출원 대비 내국인 출원비율이 99년 75%에서 2000년 326%,
2001년 280%로 급증함
o 특히 내국인 중 법인의 출원건수는 99년 10건에서 2000년 50건,
2001년 60건으로 비약적으로 증가함
□ 또한 특이할 만한 사항으로 다른 기술과는 달리 마크애니, 마크텍과 같은
중소 벤처기업이 대기업에 비해 활발히 출원하고 있음
o 내국인 출원중 마크애니는 2000년,2001년 모두 가장 많은 출원을 하였고,
o 지난 2년간 내국인 다출원인 순위 중 상위 5위안에 중소 벤처기업이 수위를 차지하고 있음
□ 이것은 그동안 디지털화된 콘텐츠는 모두 공짜라고만 생각하던 것이
디지털 콘텐츠 시장이 급속히 확대되고 저작권에 대한인지도 상승,
그리고 각 콘텐츠 제공업체의 온라인 콘텐츠 유료화와 맞물려 증가한 것임
o 세계 디지털콘텐츠 시장은 2001년 928억 달러 시장규모에서 연 평균 33.8% 성장하여
2006년에는 3,989억 달러의 시장규모를 형성하여 2003년 기준으로 볼 때
전체 콘텐츠에서 차지하는 디지털 콘텐츠의 비중이 21%에 이를 것으로 전망됨
o 또한 국내 디지털콘텐츠 산업은 2000년 이후 연평균 56.7%의 높은 성장률을
보이면서 2006년 약 52억 달러이상의 생산규모를 형성할 것으로 예상됨
("디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망",한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 2002.04.09.)
□ 또한 디지털 콘텐츠의 무분별한 복제·배포로 저작권 분쟁에 증가함에 따라 복제된
콘텐츠의 소유권을 명확하게 하기 위하여 디지털 컨텐츠 저작권 보호 기술인
워터마크와 DRM 기술의 출원이 활발히 진행되고 있음
□ 미래에는 모든 회사가 미디어 회사라고 하듯이 수천 억 달러에 이르는 디지털
콘텐츠의 시장에서 디지털 콘텐츠의 저작권을 보호하는 기술은 양질의 콘텐츠를
생성하기 위하여 필수적인 기술로 앞으로도 기술투자가 집중적으로 이루어져야함
※ 워터마크
o 어떠한 디지털 멀티미디어 저작물(multimedia digital contents)을 보호하기 위하여
여기에 특별한 형태의 워터마크를 감추고 추출하는 모든 기술적 방법으로
o 마치 기존의 예술품에 화가의 도장이나 서명을 넣어두던 낙관이 디지털 시대에
그 형태가 바뀐 '디지털 낙관'이라고 할 수 있음
o 만약 사용자들이 멀티미디어 디지털 정보를 불법 복제하여 정당한 대가나 허락 없이
상업용 혹은 기타 용도로 사용되었을 때에는 자신의 '마크'를 추출함으로써 자신의
소유임을 밝힐 수 있고, 이는 재산권 행사에 결정적인 증거가 됨
※ 디지털 저작권 관리(DRM: Digital Rights Management)
암호화 방식을 이용하여 사용자들의 사용자 ID 또는 콘텐츠의 일련번호 등을 이용하여
고유의 암호 알고리즘으로 암호화하는 방식으로 이 방식을 사용하면 정당한 방법으로
사용료 또는 저작자의 허가를 필하지 않은 부정한 사용자의 콘텐츠에 대한
접근 자체를 불허함
<첨부> 디지털 컨텐츠 저작권 보호기술 출원동향
* 문의 : 심사4국 영상기기심사담당관실 조광현 사무관. 전화 042-481-5987
관리(DRM) 관련 기술에서 국내업체의 특허출원이 두드러짐
□ 99년 15건에 불과하던 내국인의 특허출원은 2000년, 2001년에는 각각 62건,
70건으로 외국인 출원의 3배를 상위함
o 외국인 출원 대비 내국인 출원비율이 99년 75%에서 2000년 326%,
2001년 280%로 급증함
o 특히 내국인 중 법인의 출원건수는 99년 10건에서 2000년 50건,
2001년 60건으로 비약적으로 증가함
□ 또한 특이할 만한 사항으로 다른 기술과는 달리 마크애니, 마크텍과 같은
중소 벤처기업이 대기업에 비해 활발히 출원하고 있음
o 내국인 출원중 마크애니는 2000년,2001년 모두 가장 많은 출원을 하였고,
o 지난 2년간 내국인 다출원인 순위 중 상위 5위안에 중소 벤처기업이 수위를 차지하고 있음
□ 이것은 그동안 디지털화된 콘텐츠는 모두 공짜라고만 생각하던 것이
디지털 콘텐츠 시장이 급속히 확대되고 저작권에 대한인지도 상승,
그리고 각 콘텐츠 제공업체의 온라인 콘텐츠 유료화와 맞물려 증가한 것임
o 세계 디지털콘텐츠 시장은 2001년 928억 달러 시장규모에서 연 평균 33.8% 성장하여
2006년에는 3,989억 달러의 시장규모를 형성하여 2003년 기준으로 볼 때
전체 콘텐츠에서 차지하는 디지털 콘텐츠의 비중이 21%에 이를 것으로 전망됨
o 또한 국내 디지털콘텐츠 산업은 2000년 이후 연평균 56.7%의 높은 성장률을
보이면서 2006년 약 52억 달러이상의 생산규모를 형성할 것으로 예상됨
("디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망",한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 2002.04.09.)
□ 또한 디지털 콘텐츠의 무분별한 복제·배포로 저작권 분쟁에 증가함에 따라 복제된
콘텐츠의 소유권을 명확하게 하기 위하여 디지털 컨텐츠 저작권 보호 기술인
워터마크와 DRM 기술의 출원이 활발히 진행되고 있음
□ 미래에는 모든 회사가 미디어 회사라고 하듯이 수천 억 달러에 이르는 디지털
콘텐츠의 시장에서 디지털 콘텐츠의 저작권을 보호하는 기술은 양질의 콘텐츠를
생성하기 위하여 필수적인 기술로 앞으로도 기술투자가 집중적으로 이루어져야함
※ 워터마크
o 어떠한 디지털 멀티미디어 저작물(multimedia digital contents)을 보호하기 위하여
여기에 특별한 형태의 워터마크를 감추고 추출하는 모든 기술적 방법으로
o 마치 기존의 예술품에 화가의 도장이나 서명을 넣어두던 낙관이 디지털 시대에
그 형태가 바뀐 '디지털 낙관'이라고 할 수 있음
o 만약 사용자들이 멀티미디어 디지털 정보를 불법 복제하여 정당한 대가나 허락 없이
상업용 혹은 기타 용도로 사용되었을 때에는 자신의 '마크'를 추출함으로써 자신의
소유임을 밝힐 수 있고, 이는 재산권 행사에 결정적인 증거가 됨
※ 디지털 저작권 관리(DRM: Digital Rights Management)
암호화 방식을 이용하여 사용자들의 사용자 ID 또는 콘텐츠의 일련번호 등을 이용하여
고유의 암호 알고리즘으로 암호화하는 방식으로 이 방식을 사용하면 정당한 방법으로
사용료 또는 저작자의 허가를 필하지 않은 부정한 사용자의 콘텐츠에 대한
접근 자체를 불허함
<첨부> 디지털 컨텐츠 저작권 보호기술 출원동향
* 문의 : 심사4국 영상기기심사담당관실 조광현 사무관. 전화 042-481-5987
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담당자 : 대변인 이선영 | 042-481-5030
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